Macworld heeft een interview met één van de ontwikkelaars van Koi Pond. Koi Pond is eigenlijk geen game en eigenlijk ook geen nuttige applicatie: het is meer een demo wat er met de iPhone zoal mogelijk is. Designer Bill Trost en engineer Brandon Bogle werkten voor Sony en nu voor het bedrijf Trion. Beiden kochten hun eerste Mac om iets met iPhone-ontwikkeling te proberen: een watersimulator, waar later pas de Koi-karpers bij kwamen. De makers vroegen zich af of hun applicatie daadwerkelijk $1 waard was, maar de praktijk heeft uitgewezen dat er wel degelijk vraag is.
Over nieuwe plannen willen de twee helaas niets kwijt, maar ze hebben nog wel wat advies voor andere iPhone-ontwikkelaars; beschouw de unieke functies van de iPhone niet als een leuk extraatje. Het opleuken van een oude pda-game met accelerometer- of touchscreen-ondersteuning is niet genoeg.
Via: Macworld
Taalfout gezien of andere suggestie hoe we dit artikel kunnen verbeteren? Laat het ons weten!
Reacties: 12 reacties