OK, Second Life heeft in 2008 niet meer dezelfde wow-factor die het in 2006 had, maar het feit dat zo’n grafisch zware applicatie op een iPhone zou kunnen werken is op zich wel bijzonder te noemen. Om Second Life werkend te krijgen op een iPhone zul je echter wel een truc moeten toepassen, waarbij het meeste rekenwerk door een server op afstand wordt gedaan, niet op de iPhone zelf. Het resultaat wordt naar de iPhone gestreamd.
De simulatie wordt gedaan door Comverse, die de content streaming vanaf de Second Life-servers naar Safari stuurt. Een soortgelijke oplossing zou er natuurlijk ook kunnen worden bedacht voor World of Warcraft en andere grafisch zware toepassingen waarbij de processorkracht van de iPhone tekortschiet. Tech Digest heeft een artikel over het Second Life-voorbeeld.
Taalfout gezien of andere suggestie hoe we dit artikel kunnen verbeteren? Laat het ons weten!
Reacties: 5 reacties